[1]
Zulfa, R.F., Mustiawan , M. and Tiara, A. 2026. Manajemen Kesan Melalui Penggunaan Avatar Roblox pada Ikatan Mahasiswa Muhammadiyah. Ranah Research : Journal of Multidisciplinary Research and Development. 8, 5 (Jul. 2026), 2838-2851. DOI:https://doi.org/10.38035/rrj.v8i5.2256.