Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality pada Komponen Komputer sebagai Media Pembelajaran Berbasis Mobile
##plugins.themes.academic_pro.article.main##
Published
Feb 21, 2021
Abstract
Based on observations at SMK Negeri 2 Lubuk Basung, especially in the Computer Assembly subject, teachers have not used instructional media as learning process activities. The learning media that are used are still in the form of text and images using Microsoft Office PowerPoint software which makes students less understanding of understanding learning material and makes students bored and bored so the learning process activities are not optimal. The application of Augmented Reality as a learning medium aims to attract students' attention and make it easier for students to understand the material in the learning process of computer assembly, for example in practical lessons. Making applications using Mobile-based Java programming with the Unity application software version (2018.2.5f1) and Vuforia support version (2018.2.5f1). The features contained in the Augmented Reality application are AR Camera, Material, Exercise, Quiz, About, and Exit.
##plugins.themes.academic_pro.article.details##
Hak Cipta :
Penulis yang mempublikasikan manuskripnya di jurnal ini menyetujui ketentuan berikut:
- Hak cipta pada setiap artikel adalah milik penulis.
- Penulis mengakui bahwa Ranah Research : Journal of Multidisciplinary Research and Development berhak menjadi yang pertama menerbitkan dengan lisensi Creative Commons Attribution 4.0 International (Attribution 4.0 International CC BY 4.0) .
- Penulis dapat mengirimkan artikel secara terpisah, mengatur distribusi non-eksklusif manuskrip yang telah diterbitkan dalam jurnal ini ke versi lain (misalnya, dikirim ke repositori institusi penulis, publikasi ke dalam buku, dll.), dengan mengakui bahwa manuskrip telah diterbitkan pertama kali di Ranah Research.
References
Benny, Agus. (2017). Media & Teknologi dalam Pembelajaran. Jakarta: Kencana.
Daryanto. (2016). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Grava Media.
Arief Hidayat, Rudi Hermawan, Victor Gayuh Utomo. (2016). “Sistem Informasi Penjadwalan Kegiatan Belajar Mengajar Berbasis Web”. IJSE – Indonesian Journal on Software Engineering, Vol.2, no.1.
Yunahar, Heriyanto (2018). “Perancangan Sistem Informasi Rental Mobil Berbasis Web Pada PT.APM RENT CAR” Jurnal Intra-Tech,Vol.2, no.2 Oktober 2018.
Augmented Reality. Website : http://solmet.kemdikbud.go.id/?p=2895, di akses pada 1 Februari 2020